しろつく

例の件で一番痛い目を見たと個人的に思っているケイブのアプリ。『モバゲーもGREEも好調なのでこれからも全プラットフォームで頑張ります!』って決算説明資料を出した直後に騒動が起きたからな。

モバゲーに出していたゲームの横展開ながら、コーデマニアが出るまではおみせやさんと張り合いながら1位だったんだぜ。特にリリース当日のスパートは本当に意味が分からなかった。他アプリの10倍インストールされてたんだぜ?あれは何効果だったんだ?

今はちょっと奮わず4位だ。それでも十分すごいけど。

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公式サイトはhttp://www.cave.co.jp/social/shirotsuku/だ。なんと公式サイトにはファンサイトキット(ゲーム内画像集)まで用意してあるんだぜ!

概要説明

三行でゲームの概要を紹介すると

  • 爺やにログインボーナスを貰って
  • GPS連動で特産品を集めて
  • 城下町を育てていく箱庭ゲーム

だな。良質の位置連動箱庭ゲーだ。

上下左右にカーソルを動かせない箱庭Flashゲームが多い中ではかなり楽な部類に入るしな。

箱庭

箱庭に

  • 田んぼ(食糧増加)
  • 商店(商業増加)
  • 鍛冶屋(生産増加)

といったアイテムを置いていくんだが、これがまた「レベルアップ」「合併」「特産品」という要素があるおかげで他の箱庭ゲーとは一線を画すぐらい中毒性が高い。

特に合併はぜひ他の箱庭ゲーでも入れて欲しい要素だな。隣り合った四つのオブジェクトを一つにまとめることができる。

これがあるだけで「俺の造った庭」感が一気に高まる。自分だけという特別感は継続の秘訣その1だ。

また、育てるに当たって三すくみ要素を入れているところも注目したい。上で書いた

  • 食料
  • 商業
  • 生産

だな。

生産が高ければ建物を作るのに必要な小判が半額以下になる。商業が高ければ毎日の税金が高くなる。食料は人口に直結している。10年前だったらこれだけで十二分にスマッシュヒットとなっただろうと感じている。

今だとソーシャル要素というものを考えなければならないのでまだ足りないけどな。

位置情報

いわゆる位置ゲー要素だ。しろつくでは

  • 小判回復
  • 特産品取得

に位置情報を利用している。

特産品は「酒を手に入れると酒蔵屋を建てられる」というようにとても箱庭ゲームとマッチしている。タコを手に入れて「たこ焼き屋」が建てられるようになったときは思わずうなったね。

盟友(ゲーム内フレンド)が特産品を持っているだけで自分も建てられるようになるというのも特筆すべき点だな。

交易

ランダム性が素晴らしく良い方向に作用しているな。普段は30両程度なんだが、たまに800両とかが当たるんだ。このときに瓦版(あしあと帳)にコメントする文化とも相まって、毎日交易するモチベーションへと繋がっている。

また、交易されると次の日の収入が数%増加する。お互いにプラスの効果しかないので交易はとても加速しているし、交易のために毎日「交易回数増加」アイテムを使い合っているクラスタもあるだろうと思うぞ。

インタラクション枠に課金しているアプリはほとんどないので、しろつくの考えられっぷりが際立っているな!

タイアップ

この夏に行っていた花火大会とのタイアップは特に印象的だった。花火大会が開催される場所でチェックインすると花火が買えるようになる。3つ集めるとイベントクリア。

リアルとの連動にいち早く取り組んでいたとてもいいイベントだったんだが――

位置情報ケータイゲーム『しろつく』リアル連動の花火イベントが動員数15万人突破!

それでも15万人しか参加しなかったんだよな。これでもGREE1位2位を争っていたアプリだぜ?GREEプラットフォームの実力を少し疑っちまったよ。

合戦

この要素だけはまだ存在理由が分からん。山賊と武将カードは美しく展開されているんだが、合戦は本当に分からん。

コアなしろつくユーザなら理解できるのかもしれないが、俺はまだ人口3000人になってないからな。早く2つ目の城が貰えるところまで進めたいぜ!

次回予告

次はキミカレかな?女子向け恋愛シミュレーション系は苦手だけど頑張るぜ!連続ログインで待ち受け画像を開く程度には遊んでいるので期待していてくれ!

コーデマニア

第2回はコーデマニア。2010年8月16日のリリース以来女性ランキング TOP に君臨し続けていて、ファッションコーディネートゲーム「COORDE MANIA(コーデマニア)」が利用者数100万人を突破というプレスリリースも出ている旬のアプリだな!

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公式紹介ページもこれ。http://www.sumzap.co.jp/service/coorde/

概要説明

三行でゲームの概要を紹介すると

  • アバターが可愛くなって
  • ナイスコーデの理由が納得いくようになった
  • アバターファッショニスタ

になるんじゃないか?

ファッショニスタをミッションベースでシンプルに作り直したらコーデマニアになると思う。だが今となっては「コーデマニア」という一ジャンル化しているな。文句なしに素晴らしい!

ミッション

与えられたお題に対して3択で服を選んでいく。

お題に合致した服を選ぶと「NICE COORDE!!」となり取得する通貨が 1.1 倍に。アバターファッショニスタは理由が分からず NG になることがよくあったから、合いそうな服を選ぶとほぼ必ずNICE COORDE になるコーデマニアの気持ちよさが際立っているな。

サポートキャラや依頼主のキャラが立っているのも特徴的だ。序盤のイッコーキャラももちろんそうだし、次第にSBY48の服を選ぶのがだんだん楽しくなってくるぞ!

スペシャルコール

いわゆるボス戦だ。「ジャケットを着て来てね」とか「スカート着用で」とかの指令が下るので、該当する服を持ってさえいればクリアだ!友だちのクローゼットから服を借りることもできるぞ。

先に進んでいる人が友だちにいるだけでゲームを進めやすくなる親切設計。もうちょっと課金親和性が高くてもいいかなと思わなくもないな。

オシャレボタン

いわゆる「イイネ!」や「ウインク」系の機能だ。女性向けだと「バトル」や「盗む」といった行為はアクションされにくいから、他ユーザとのインタラクション要素をこれにしたのはとても正しい。

デフォルトでコメントが入ってるのもコメントしやすくていいな。最近のアプリだとコメント帳を用意しないのはもうあり得ないと思うぞ。

スナップ

自分の現在の服装をスナップ写真として全体に流すことができる。見返りはゲーム内通貨と集客。

ランキングという見せ方から一歩引いた形のランキングだから、ここを見て知らないユーザに仲間申請をすることが多いな!アクティブなユーザの見せ方としてとても筋がいい。

課金

機能としては以上で、あとは普通にガチャやアバターショップがあるだけなのでそれなりにしか走ってないんじゃないか?GREE1位でも毎月の売上一億程度な気がする。

特にアバターショップのレベル制限が逆に悪さをしていそうに感じるぞ。レベル制限でそもそも買える服が少ないのと、ゲーム内通貨が余り気味なのとで、自分の欲しい服は全てゲーム内通貨で買えてしまう。このバランスはどこかで変えた方が良さそうだ。

何にせよとにかくショップへの導線が少ないんだ。ショップのレベル制限を緩和するとともに、スナップからショップとか、ミッションからショップへの導線を強化して欲しい。ミッションでは可愛い服をたくさん見るのに、ショップに行くと欲しい服がない。この残念感がもったいないな!

あとスナップももう少しうまく見せられるんじゃないかと思うぞ。集客というメリットがあるんだから、逆にゲーム内通貨を使用してスナップに載せられるぐらいでも回るんじゃないだろうか。

一度可愛い服を着せたら着替える必要が無いのも課金としては厳しいな。ここをスナップで補っているのかもしれないけど。ファッショニスタではないが、服に時間制限を用意して、トレンドを過ぎたら着替えないとダメだよと見せてもよさそうだ。

全体的にもっと課金課金していてもおかしくないのに、とてもユーザに優しい設計をしてるなと感じたな!

次回予告

次はキミカレかしろつくの予定だが、明日の全体ランキングによっては別のアプリになるかも。お楽しみに!

ドラゴンコレクション

なんで GREE かって?聞くなよ。色々あるんだよ

というわけで栄えある第1回はドラゴンコレクション。今日時点の全体ランキングで1位のアプリだ!

id=1な癖に出てくるの遅かったよな。2010/9/14リリースだ。

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公式紹介ページはこれかな。http://www.konami.jp/products/sns_gre_dragoncollection/

概要説明

三行でゲームの概要を紹介すると

  • 装備品の代わりににモンスターカードを落とす
  • カードを合成することもできる
  • 怪盗ロワイヤル

だ!

装備品からモンスターカードへと変換したのが新しい点だな。収集欲をより煽りやすくなっているのでこれはいい変換だと言えるだろう。

ミッション

携帯画面が見せられないってレビューとして厳しいな。Excelで適当にお絵かきして説明するとこんな感じ。左がドラゴンコレクションで右が怪盗ロワイヤルな。

ドラゴンコレクションはミッションごとのドロップアイテムコンプリートまで目的化しているのが分かるだろうか。ミッションの[5]連打に対してより目的意識を持って作業に当たれるのがとても素晴らしいな!

リーダーモンスター

自分の持っているモンスターのうち1体をリーダーモンスターに設定することができるんだが、これがモンスターカード収集と相性がいい。

友人のプロフィールを見たときに強そうなモンスターカードが設定されてると羨ましくおもうだろ。羨ましさを呼び起こすのはソーシャル+収集の黄金パターンだ。

バトル

怪盗ロワイヤルは

  • 攻撃要員に攻撃アイテムを割り当てて
  • 攻撃要員数*装備品=攻撃力

となっているが、ドラゴンコレクション

  • モンスターカードごとに攻撃力&召喚コストが設定されていて
  • 攻撃魔力の上限までモンスターを召喚可能

だ。

コストがある分、よりゲームとしてバランス調整がやりやすそうだな。

お宝コンプ


「盗まれてるー!」でおなじみのお宝コンプだが、ドラゴンコレクションでは色と属性を密接に関わらせることでバトルへの強い誘いをかけている。

具体的に言うと

  • 火属性は金・赤・ピンク・緑・シアン
  • 水属性は赤・ピンク・緑・シアン・青
  • 森属性はピンク・緑・シアン・青・金

と、明確に自分の属性と手に入れられるお宝をリンクさせることで、自分の取れないアイテムはバトルしないといけないと思わせているんだな。

もちろんこの機能自体は怪盗ロワイヤルにもあるが、色を使って表現することでより強くユーザは手に入れられないことを意識できる。

合成

これは時間という制約だと俺は理解している。またミッションのボス戦で詰まった人向けの救済措置でもある。

一般ユーザは Lv10 ぐらいの合成で十分先に進めるが、やりこむやつらは Lv40 上限まで合成する。ここで必要なのは時間もしくは課金。体力回復の次に分かりやすい課金要素だな。俺ツエーしたいユーザやミッションに飽きそうなユーザに向けて別のルートを提示しているとも言える。

もちろん合成機能は筋のいい要素なのであるべきなんだが、仮に無くてもドラコレはドラコレ足りえるだろう。

次回予告

さて、目指せ毎日更新!! 期待してくれよな!